张家口展厅设计师的碎碎念:从抠死细节到和AI搭伙的那些事

龙冠广告 2026年10月11日 浏览 7

数字化多媒体文博互动展厅设计效果图

上次翻旧硬盘,翻到三年前做砸的一个展厅的草图——满页都是流线型的炫技装置,却没画一条能让观众轻松走到出口的动线。那时候刚入行满五年,总觉得展厅要“炸”,要让进去的人拍大腿喊“绝”,结果落地后甲方说,转了两圈就迷路,连产品的核心内容都没记住。那段时间天天失眠,患得患失到连喝水都怕碰倒画稿,总在想是不是自己的审美配不上“设计师”这三个字,甚至偷偷怀疑,是不是不该再做这行。

后来改了八版,才把那些花里胡哨的装置全砍掉,换成了简单的线性展墙,在转角处特意留了半米宽的缓冲区——后来甲方说,那天带了个腿脚不好的客户,就是在那个缓冲区歇的,还把产品都看完了。那时候才懂,展厅不是设计师的个人秀,是给人走的空间,你得蹲下来,把自己当成第一次进这里的人,而不是攥着设计稿的创作者。

真要说成功的,倒不是哪款金奖作品,是去年在本地老街区改的一个小展厅。甲方一开始要做个满墙的LED屏,说要“科技感拉满”,我跟他们蹲在现场看了三天——每天下午三点半,老街区的阳光会斜斜照进那个小空间,刚好落在墙角的旧砖上,那光比任何LED都好看。我跟甲方说,不如把那片光做成自然的展示区,产品就摆在砖的阴影里,不用打灯,就靠天光。那时候也纠结,怕甲方说我太保守,怕同行说我没创意,最后还是硬着头皮上了。落地后,很多人特意下午三点半过来拍那个光影,产品的存在感反而比亮瞎眼的LED强太多。

说到AI,最近半年用AI的次数比前五年加起来都多。一开始怕AI抢饭碗,总觉得设计师的核心是创意,后来发现,AI能帮我把动线的可能性拉到极限——比如要模拟一千个观众同时走的动线,我自己画要一周,AI半小时就能出二十版不同的人流模型,我要做的只是挑出最符合现场实际的,再加一点“人味”:比如在转角的地方加个小台阶,让累的人能坐;比如在展墙的缝隙里塞个小盆栽,不是为了好看,是为了让眼睛能歇两秒。这些细节AI不会主动提,它只会画规整的线,而我要做的,就是把那些“不规整的温柔”加进去。

现在再做项目,不会再怕了。不会总想着要“创新”要“突破”,而是先想,这个展厅要让进来的人带走什么?是产品的功能?还是一种松弛的感觉?不是用设计绑架人,而是用设计托住人。毕竟展厅是用来“逛”的,不是用来“展”的。

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